2021 Moon Odissey Short Film, Detalles y mas

Después de hacer un largo viaje a la luna, traigo este shorfilm o cortometraje que hice y que he titulado 2021: Odisea en la Luna y los detalles de como hice este cortometraje.

 

En este video he combinado varias técnicas, entre esas, modelado por displacement maps, y para eso hice un mapa con la ayuda de after Effect luego lo procese a 16Bits en escala de grises para que lo reconociera unreal como un heightmap, inicialmente hice un modelo en 3D en Blender usando la misma técnica de desplazamiento de mapa, pero al exportar a Unreal por alguna razón no me reconoció las texturas, que también las hice en After Effect.

 

Luego de eso el resto fue modelado en Unreal, usando una técnica para fundir texturas, y elementos en un ladscape, luces y cámaras que las opciones que tiene Unreal son increíbles sobre todo para simular y crear ambientes hiperrealistas

 

Finalmente hice renders de cada secuencia por separado, exportándolas en secuencias de imágenes en PNG, para hacer la post en After. Para la secuencia del opening tanto la tierra como la luna son elementos en 3D creados con la ayuda de una tremenda herramienta de Andrew Kramer , Vc ORB, que básicamente usa texturas y displacement maps también para generar efectos de volumen en las texturas, luego exporte estas secuencias en PNG y junte todas las secuencias en una sola en After Effect para hacer la post, tiene un color grading bastante sutil para los contrastes zonas oscuras y darle un toque suave a la imagen trabajando un poco las zonas de iluminación y un leve tono azulino para las zonas oscuras que es mi favorito.

 

Lo último que hice fue trabajar la música que por supuesto es del gran Richard Strauss, son parte de la banda sonora del filme 2001 odisea en el espacio, que edite en Adobe Audition agregando una leve y muy sutil reverberación, el tema principal lo edite para que calzara con la duración del corto ya que el original dura unos 10 minutos xD.

 

Si bien hay algunos problemas en el render final con las texturas que me di cuenta cuando ya lo tenía terminado.... xD, estoy bastante satisfecha con el resultado, y esto es parte de otros proyectos más que estoy desarrollando, entre esos Superman II que arto trabajo me ha dado.

Dejo aqui una Brush que hice para modelar crateres en Unreal, y algunos heightmap que hice y entre esos el que use para este proyecto

DESCARGAR AQUI

¡Un abrazo y nos vemos pronto!

 

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